Zoomandos

Tiere

Zoomandos wird mit Tieren gespielt, und keins gleicht dem anderen: Jedes hat eigene Lebenspunkte, Rüstung, Gewicht, Bewegung, Waffe und besondere Fähigkeiten. Hier sind alle, nach Fraktion sortiert. Öffne ein Tier, um seine Werte, sein Gegenstück und seine Stärken zu sehen.

Jedes Tier mit seinen Werten: Lebenspunkte (Herzen), Lauf-/Gleitmuster, Angriff (Schaden, Reichweite, Extras), Rüstung und Gewicht. Rüstung wird von jedem Treffer abgezogen, aber ein Treffer richtet immer mindestens 1 Schaden an. Leichte Tiere kann eine Schildkröte tragen; schwere lassen sich nicht schieben.

Savanna Squad

Klein zielen. Groß treffen.

Die Squad beherrscht die weite Ebene und ist ein kleines bisschen stolz darauf. Der Löwe hält Hof, der Elefant trampelt mitten durch jeden Streit, die Giraffe sieht den Ärger zuerst kommen und sagt es auch, und das Krokodil wartet höflich am Wasserloch, solange es gefüttert wird. Wenn die Squad etwas erledigt haben will, zeigt sie auf einen einzigen Punkt und lässt den Himmel den Rest machen; wenn jemand verletzt ist, dreht der Schmetterling seine Runde. Die Squad mag Pläne, hohes Gras und Recht zu haben.

Elefant schwer · bruiser

Elefant

Trampelt und schiebt leichtere Tiere, spritzt bremsendes Wasser, zertrümmert Felsbrocken.

Fraktion
Savanna Squad
LP
8
Rüstung
2
Gewicht
schwer
Kosten
8
Sicht
3
Bewegung
Läuft 3
Angriff
Stampfen: Nahkampf, Stärke 3, Wucht 2
Angriff
Bespritzen: Reichweite 2–3, Stärke 0, Fläche 1, verlangsamt
Fähigkeiten
  • kann einen Felsbrocken neben sich zertrümmern (es bleibt freier Boden)
Gegenstück

Löwe schwer · king of the animals

Löwe

Der König der Tiere: ein Brüllen und Feinde in der Nähe verlieren den Mut.

Fraktion
Savanna Squad
LP
6
Rüstung
0
Gewicht
schwer
Kosten
8
Sicht
3
Bewegung
Läuft 4 + 1 Sprung/Sprünge à 1
Angriff
Kralle: Nahkampf, Stärke 3
Fähigkeiten
  • brüllt: Feinde im Umkreis 2 sind erschüttert
Gegenstück

Krokodil schwer · amphibious ambusher

Krokodil

Liegt versteckt im Wasser und schnappt nach allem, was nah kommt.

Fraktion
Savanna Squad
LP
5
Rüstung
1
Gewicht
schwer
Kosten
7
Sicht
3
Bewegung
Läuft 2
Angriff
Biss: Nahkampf, Stärke 3
Fähigkeiten
  • kann sich im Wasser auf die Lauer legen
  • schwimmt
  • getarnt (in allen Spielen)
Gegenstück

Komodowaran mittel · flamethrower (line)

Komodowaran

Speit Feuer in einer Linie, das die Rüstung wegbrennt.

Fraktion
Savanna Squad
LP
5
Rüstung
0
Gewicht
mittel
Kosten
7
Sicht
3
Bewegung
Läuft 2
Angriff
Flamme: Reichweite 1–3, Stärke 2, trifft eine ganze Linie, brennt 2 Züge, bricht Rüstung 1
Gegenstück

Orang-Utan mittel · artillery (mobile boulder thrower)

Orang-Utan

Bewegliche Artillerie: wirft Felsbrocken 2 bis 4 Felder weit und klettert auf Berge.

Fraktion
Savanna Squad
LP
3
Rüstung
1
Gewicht
mittel
Kosten
5
Sicht
3
Bewegung
Läuft 2
Angriff
Hurl: Reichweite 2–4, Stärke 2, Fläche 1
Fähigkeiten
  • klettert
Gegenstück

Spinne leicht · pinning biter

Spinne

Ein Biss durchdringt Rüstung, vergiftet und hält das Opfer fest.

Fraktion
Savanna Squad
LP
2
Rüstung
0
Gewicht
leicht
Kosten
5
Sicht
3
Bewegung
Läuft 2
Angriff
Biss: Nahkampf, Stärke 1, ignoriert Rüstung, Gift 1, friert 1 ein
Gegenstück

Schmetterling leicht · flying healer

Schmetterling

Ein sanfter Flieger, der einen verwundeten Freund heilt.

Fraktion
Savanna Squad
LP
1
Rüstung
0
Gewicht
leicht
Kosten
4
Sicht
3
Bewegung
Fliegt 5
Fähigkeiten
  • heilt 1 LP eines Freundes daneben
Gegenstück

Schimpanse leicht · grenadier

Schimpanse

Wirft Granaten, klettert auf Berge und kann einen Feind entwaffnen.

Fraktion
Savanna Squad
LP
3
Rüstung
0
Gewicht
leicht
Kosten
4
Sicht
3
Bewegung
Läuft 2 + 1 Sprung/Sprünge à 1
Angriff
Granate: Reichweite 2–3, Stärke 1
Fähigkeiten
  • kann einen Feind entwaffnen (1)
  • klettert
Gegenstück

Giraffe mittel · spotter (kicks)

Giraffe

Sieht Ärger von weitem und tritt ihn weg.

Fraktion
Savanna Squad
LP
3
Rüstung
0
Gewicht
mittel
Kosten
4
Sicht
6
Bewegung
Läuft 2
Angriff
Tritt: Nahkampf, Stärke 1, Wucht 1
Gegenstück

Schildkröte schwer · ferry / wall

Schildkröte

Eine laufende Mauer: gräbt sich für mehr Rüstung ein und trägt leichte Tiere über Wasser.

Fraktion
Savanna Squad
LP
4
Rüstung
1
Gewicht
schwer
Kosten
4
Sicht
2
Bewegung
Läuft 1
Angriff
Biss: Nahkampf, Stärke 1
Fähigkeiten
  • kann sich verschanzen (Rüstung, kein Laufen/Angriff)
  • schwimmt
Gegenstück

Wolf leicht · all-rounder / pack hunter

Wolf

Jagt im Rudel: sein Heulen lässt Freunde in der Nähe härter zuschlagen.

Fraktion
Savanna Squad
LP
3
Rüstung
0
Gewicht
leicht
Kosten
4
Sicht
4
Bewegung
Läuft 3
Angriff
Biss: Nahkampf, Stärke 1
Fähigkeiten
  • heult: Freunde im Umkreis 2 treffen härter
  • Rudel bis 3
Gegenstück

Krähe leicht · scout striker

Krähe

Der Späher der Squad: flink, zerbrechlich und pickt aus zwei Feldern Entfernung.

Fraktion
Savanna Squad
LP
1
Rüstung
0
Gewicht
leicht
Kosten
3
Sicht
3
Bewegung
Fliegt 4
Angriff
Pick: Reichweite 1–2, Stärke 1, fliegt hin und zurück
Fähigkeiten
  • Rudel bis 3
Gegenstück

Papagei leicht · lookout (reveals camouflage)

Papagei

Der scharfäugige Ausguck, der getarnte Feinde enttarnt.

Fraktion
Savanna Squad
LP
1
Rüstung
0
Gewicht
leicht
Kosten
3
Sicht
5
Bewegung
Fliegt 4
Gegenstück

Stachelschwein leicht · needle blocker

Stachelschwein

Besser nicht anfassen: wer sie trifft, wird zurückgestochen.

Fraktion
Savanna Squad
LP
2
Rüstung
0
Gewicht
leicht
Kosten
3
Sicht
3
Bewegung
Läuft 2
Angriff
Stich: Nahkampf, Stärke 1
Fähigkeiten
  • verletzt Angreifer (1)
Gegenstück

Schlange leicht · camouflaged poisoner

Schlange

Gleitet unsichtbar durchs Gras und hinterlässt einen giftigen Biss.

Fraktion
Savanna Squad
LP
2
Rüstung
0
Gewicht
leicht
Kosten
3
Sicht
3
Bewegung
Gleitet 3
Angriff
Biss: Nahkampf, Stärke 1, Gift 1
Fähigkeiten
  • getarnt (in allen Spielen)
Gegenstück

Grassland Gang

Alle sind eingeladen. Keiner geht.

Die Gang hat noch nie auf einen Plan gewartet. Der Tiger springt zuerst, das Nashorn vergisst anzuhalten, das Nilpferd ist irgendwie immer schon im Fluss, und eine Schar kleinerer Freunde (Geparden, Frösche, Krabben, ein sehr selbstzufriedener Pfau) kommt wegen des Lärms mit. Ruft die Gang um Hilfe, holen die Flamingos ein paar Kumpels mehr herbei, und wenn sie wütend ist, bebt die ganze Wiese ein bisschen. Die Gang mag Gesellschaft, Schlamm und lautes Gewinnen.

Nilpferd schwer · river tank

Nilpferd

Ein Flusspanzer: langsam und zäh, guter Schwimmer mit gemeinem Biss.

Fraktion
Grassland Gang
LP
6
Rüstung
1
Gewicht
schwer
Kosten
8
Sicht
3
Bewegung
Läuft 2
Angriff
Biss: Nahkampf, Stärke 3
Fähigkeiten
  • schwimmt
Gegenstück

Nashorn schwer · charger (collision)

Nashorn

Rutscht mit voller Wucht heran und schlägt ein wie ein Güterzug; zertrümmert Felsbrocken.

Fraktion
Grassland Gang
LP
8
Rüstung
2
Gewicht
schwer
Kosten
8
Sicht
3
Bewegung
Gleitet 3
Angriff
Charge: Nahkampf, Stärke 3, Wucht 2
Fähigkeiten
  • kann einen Felsbrocken neben sich zertrümmern (es bleibt freier Boden)
Gegenstück

Tiger mittel · sprinter

Tiger

Rutscht weit und springt aus zwei Feldern Entfernung zu.

Fraktion
Grassland Gang
LP
6
Rüstung
0
Gewicht
mittel
Kosten
8
Sicht
4
Bewegung
Gleitet 4
Angriff
Sprung: Reichweite 1–2, Stärke 3
Gegenstück

Felsenbär schwer · artillery

Felsenbär

Langsame Artillerie: schleudert Felsbrocken, die eine ganze Fläche treffen.

Fraktion
Grassland Gang
LP
3
Rüstung
1
Gewicht
schwer
Kosten
7
Sicht
3
Bewegung
Läuft 1
Angriff
Felsbrocken: Reichweite 2–4, Stärke 2, Fläche 1
Gegenstück

Gorilla schwer · stone roller (armor breaker)

Gorilla

Wirft Steine in einer Linie, die Rüstung brechen, und zertrümmert Felsbrocken.

Fraktion
Grassland Gang
LP
5
Rüstung
1
Gewicht
schwer
Kosten
7
Sicht
3
Bewegung
Läuft 2
Angriff
Stein: Reichweite 1–4, Stärke 3, trifft eine ganze Linie, bricht Rüstung 1
Fähigkeiten
  • kann einen Felsbrocken neben sich zertrümmern (es bleibt freier Boden)
Gegenstück

Flamingo leicht · air transport

Flamingo

Trägt Freunde durch die Luft und pickt, wenn es sein muss.

Fraktion
Grassland Gang
LP
2
Rüstung
0
Gewicht
leicht
Kosten
6
Sicht
3
Bewegung
Fliegt 5
Angriff
Pick: Nahkampf, Stärke 1, fliegt hin und zurück
Gegenstück

Pfau leicht · paralyzing dancer

Pfau

Sein Tanz bannt Feinde: sie können sich nicht mehr bewegen oder kämpfen.

Fraktion
Grassland Gang
LP
2
Rüstung
0
Gewicht
leicht
Kosten
6
Sicht
3
Bewegung
Läuft 3
Angriff
Tanz: Reichweite 1–2, Stärke 0, lähmt 1
Gegenstück

Chamäleon leicht · spy

Chamäleon

Der unsichtbare Spion: immer versteckt, ohne eigenen Angriff.

Fraktion
Grassland Gang
LP
2
Rüstung
0
Gewicht
leicht
Kosten
4
Sicht
5
Bewegung
Läuft 3
Fähigkeiten
  • getarnt (in allen Spielen)
Gegenstück

Gepard leicht · all-rounder / pack hunter

Gepard

Der schnellste Läufer der Gang; heult und jagt im Rudel.

Fraktion
Grassland Gang
LP
3
Rüstung
0
Gewicht
leicht
Kosten
4
Sicht
4
Bewegung
Läuft 4
Angriff
Biss: Nahkampf, Stärke 1
Fähigkeiten
  • heult: Freunde im Umkreis 2 treffen härter
  • Rudel bis 3
Gegenstück

Känguru mittel · long-hop infiltrator

Känguru

Weite Sprünge tragen es an der Front vorbei.

Fraktion
Grassland Gang
LP
3
Rüstung
0
Gewicht
mittel
Kosten
4
Sicht
3
Bewegung
Läuft 4 + 1 Sprung/Sprünge à 3
Angriff
Schlag: Nahkampf, Stärke 1
Gegenstück

Makake leicht · grenadier

Makake

Der Granatwerfer der Gang: klettert, wirft und entwaffnet mit einem Grinsen.

Fraktion
Grassland Gang
LP
3
Rüstung
0
Gewicht
leicht
Kosten
4
Sicht
3
Bewegung
Läuft 2 + 1 Sprung/Sprünge à 1
Angriff
Granate: Reichweite 2–3, Stärke 1
Fähigkeiten
  • kann einen Feind entwaffnen (1)
  • klettert
Gegenstück

Salamander leicht · self-healing survivor

Salamander

Heilt sich selbst und kommt immer wieder.

Fraktion
Grassland Gang
LP
3
Rüstung
0
Gewicht
leicht
Kosten
4
Sicht
3
Bewegung
Läuft 2
Angriff
Biss: Nahkampf, Stärke 1
Fähigkeiten
  • wächst 1 LP nach
Gegenstück

Krabbe mittel · pincer counter

Krabbe

Klein, aber gepanzert: zwickt jeden zurück, der sie angreift.

Fraktion
Grassland Gang
LP
2
Rüstung
1
Gewicht
mittel
Kosten
3
Sicht
3
Bewegung
Läuft 2
Angriff
Pincer: Nahkampf, Stärke 1
Fähigkeiten
  • schwimmt
  • verletzt Angreifer (1)
Gegenstück

Frosch leicht · hopping poisoner

Frosch

Hüpft weit und vergiftet mit der Zunge.

Fraktion
Grassland Gang
LP
2
Rüstung
0
Gewicht
leicht
Kosten
3
Sicht
3
Bewegung
Läuft 2 + 2 Sprung/Sprünge à 2
Angriff
Zunge: Reichweite 1–2, Stärke 0, Gift 1
Gegenstück

Spatz leicht · scout striker

Spatz

Der Späher der Gang: flink, zerbrechlich und pickt aus zwei Feldern Entfernung.

Fraktion
Grassland Gang
LP
1
Rüstung
0
Gewicht
leicht
Kosten
3
Sicht
3
Bewegung
Fliegt 4
Angriff
Pick: Reichweite 1–2, Stärke 1, fliegt hin und zurück
Fähigkeiten
  • Rudel bis 3
Gegenstück

Gemeinsame Tiere

Die Vier Gilden: Biber, Adler, Bienen und Eulen gehören niemandem. Sie lassen sich von dem anheuern, der in Diamanten zahlt, bauen für beide Seiten, bombardieren für beide Seiten und stechen für beide Seiten, und sie nehmen ihr Gildenrecht sehr ernst: keine Lieblinge, keine Rückerstattung.

Eule leicht · camouflaged striker

Eule

Ein getarnter Nachtjäger: fliegt 10 Felder weit und schlägt bis 5 Felder entfernt zu.

Fraktion
Gemeinsame Tiere
LP
2
Rüstung
0
Gewicht
leicht
Kosten
6
Sicht
6
Bewegung
Fliegt 10
Angriff
Hieb: Reichweite 1–5, Stärke 2, fliegt hin und zurück
Fähigkeiten
  • getarnt (in allen Spielen)

Adler leicht · bomber nest (stationary)

Adler

Ein Nest, das jedes Feld im Umkreis von 15 bombardiert, Freund oder Feind.

Fraktion
Gemeinsame Tiere
LP
3
Rüstung
0
Gewicht
leicht
Kosten
5
Sicht
4
Bewegung
bewegt sich nicht
Angriff
Bombe: Reichweite 1–15, Stärke 2, fliegt hin und zurück, Fläche 1
Fähigkeiten
  • bleibt auf seinem Nest

Biber leicht · builder

Biber

Der Baumeister: Fabriken, Mauern, Brücken, Gruben und Büsche, und er schwimmt.

Fraktion
Gemeinsame Tiere
LP
3
Rüstung
0
Gewicht
leicht
Kosten
4
Sicht
3
Bewegung
Läuft 2
Angriff
Biss: Nahkampf, Stärke 1
Fähigkeiten
  • baut Mauern, Brücken, Gruben, Aussichtstürme, Pflanzen (Dornbusch, Kaktus, Spuckpflanze, Kleberanke) und Fledermaushöhlen
  • schwimmt

Biene leicht · flak nest (stationary)

Biene

Ein stehendes Flaknest: sticht Flieger, die zu nah kommen.

Fraktion
Gemeinsame Tiere
LP
3
Rüstung
0
Gewicht
leicht
Kosten
4
Sicht
4
Bewegung
bewegt sich nicht
Fähigkeiten
  • bleibt auf seinem Nest
  • verletzt Angreifer (1)