Bauwerke
Neben Tieren und Gelände gibt es auf dem Spielfeld Bauwerke: Mauern und Palisaden, die versperren, Brücken, die verbinden, Gruben, die Tiere festhalten, und in Produktionsspielen Hauptquartiere, Fabriken und Minen. Hier steht, was jedes davon bewirkt.
Was auf dem Brett steht und was gebaut werden kann. Die meisten baut ein Biber (nur in Produktionsspielen Hauptquartier, Fabrik, Palisade und Nesttiere); die Grenzen gelten pro Team.

Hauptquartier
12 Lebenspunkte. Jedes Team in einem Produktionsspiel hat eines neben seiner Armee; neue Tiere bis Preis 4 kommen daraus hervor. Es blockiert sein Feld wie eine Mauer und nur Feinde können es beschießen. Wird es zerstört, ist das Team samt Tieren und Aufträgen raus. Im Nebel sieht es 3 Felder weit.

Fabrik
Ein Biber baut sie auf einem freien Gras-, Sand- oder Hügelfeld neben sich für 4 Diamanten (Produktionsspiele). 8 Lebenspunkte, höchstens 2 pro Team, nur Feinde können sie beschießen. Sie macht die schweren Tiere (Preis 5 bis 8), die das Hauptquartier nicht herstellt. Sie hält ein Team nicht am Leben. Im Nebel sieht sie 2 Felder weit.

Mauer
Ein Biber baut sie auf einem freien Feld neben sich, auf dem ein Läufer stehen könnte (6 Lebenspunkte, höchstens 10 pro Team). Niemand geht oder rutscht hindurch, ein Flieger kann nicht darauf landen; Schüsse und Sicht gehen darüber, und Bodenspringer springen darüber. Ein geschobenes Tier wird dagegen gequetscht. Jeder darf eine Mauer beschießen, auch die eigene, um herauszukommen.

Dornenbusch
Ein Biber pflanzt ihn auf Gras, Sand, Sumpf oder Hügel (1 Lebenspunkt, höchstens 2 pro Team). Er versperrt den Weg wie eine Mauer, alle sehen ihn. Am Ende des Zuges eines Teams wird jedes seiner Tiere im Umkreis von 1 Feld um den Busch eines Feindes gestochen: 1 Schaden und Gift für 1 Zug. Eigene Büsche stechen dich nie.

Grube
Ein Biber gräbt sie auf Gras oder Sand (1 Lebenspunkt, höchstens 3 pro Team). In Nebelspielen ist sie vor dem Feind verborgen. Der erste Feind, der darüber läuft oder rutscht (Flieger fliegen darüber), erleidet 1 Schaden, bleibt dort stehen und kann 2 Züge nicht ziehen (schwere Tiere: 3). Die Grube ist dann verbraucht. Eigene Tiere lösen sie nicht aus.

Brücke
Wo eine Karte eine Brücke hatte und sie eingestürzt ist, baut ein Biber neben dem Wasserfeld sie wieder auf: die Arbeit dauert 3 Züge, der Biber ist solange beschäftigt. 4 Lebenspunkte. Alle können darübergehen. Nur schwere Artillerie (Adler, Bär, Kokosnuss-Turm) kann sie zerstören, und nur solange niemand darauf steht; ein Treffer auf ein Tier auf der Brücke beschädigt sie auch um 1.

Palisade
Produktionsspiele: ein Biber neben einer Mine seines Teams baut in 3 Zügen eine Holzwand um die Flagge (4 Lebenspunkte, eine pro Mine). Sobald sie steht, kann niemand das Flaggenfeld betreten. Solange sie steht, können Feinde die Mine nicht einnehmen. Feinde können sie wie eine Mauer niederschießen.

Aussichtsturm
Ein Biber baut ihn auf einem freien Feld neben sich (4 Lebenspunkte, höchstens 5 pro Team) in 1 Zug. Er sieht 4 Felder weit (6 auf einem Hügel) in Nebelspielen und enttarnt getarnte Feinde in dieser Reichweite.

Goldmine
Gelbe Flagge. Bringt dem Team, dem sie gehört, +1 Gold pro Zug. Steh allein innerhalb von 1 Feld um die Flagge: eine freie Mine gehört dir nach 2 Zügen in Folge, die eines Feindes nach 3.

Diamantenmine
Blaue Flagge. Bringt ihrem Besitzer +1 Diamant pro Zug; Diamanten bezahlen Fabriken, schwere Tiere und Nesttiere. Wird wie eine Goldmine eingenommen.