Zoomandos

Gelände

Der Boden entscheidet, wie ein Kampf verläuft: Höhere Lagen geben Stärke und Sicht, Wasser und Felsbrocken versperren den Weg, und Rüstung und Deckung machen Tiere zäher. Das bewirkt jede Art von Gelände.

So viel kostet ein Treffer: Stärke, +1 von oben bzw. −1 bergauf, minus Rüstung des Ziels (eingegrabene Schildkröten +2) und Deckung seines Feldes. Egal was herauskommt: ein Treffer, der landet, kostet immer mindestens 1 LP — Rüstung, Deckung und Höhe machen große Tiere zäher, aber niemand ist unverwundbar. Beispiel: Der Biss einer Schildkröte (Stärke 1) auf eine eingegrabene Schildkröte (Rüstung 1+2) auf einem Hügel: 1 − 1 (bergauf) − 3 = −3, es bleibt das Minimum von 1. Die Angriffsvorschau zeigt diese Rechnung. Höher gelegene Felder sehen pro Stufe 1 Feld weiter und über niedrigere Hindernisse.

Flieger (Krähe, Eule, Spatz und andere) springen über Wasser, Berge und Geröll, müssen aber auf einem freien Feld landen, das weder Wasser noch Felsbrocken ist. Gelandet sind sie ganz normale Ziele: Deckung und Höhe zählen, Wälder verstecken sie nicht, und jeder passende Angriff kann sie treffen. Ihre Angriffe sind Ausflüge: der Flieger fliegt hin, schlägt zu und kehrt innerhalb einer Aktion auf sein Startfeld zurück. Nur Bienen können in der Luft auf einen Flieger schießen (Flak).