Gelände
Der Boden entscheidet, wie ein Kampf verläuft: Höhere Lagen geben Stärke und Sicht, Wasser und Felsbrocken versperren den Weg, und Rüstung und Deckung machen Tiere zäher. Das bewirkt jede Art von Gelände.
So viel kostet ein Treffer: Stärke, +1 von oben bzw. −1 bergauf, minus Rüstung des Ziels (eingegrabene Schildkröten +2) und Deckung seines Feldes. Egal was herauskommt: ein Treffer, der landet, kostet immer mindestens 1 LP — Rüstung, Deckung und Höhe machen große Tiere zäher, aber niemand ist unverwundbar. Beispiel: Der Biss einer Schildkröte (Stärke 1) auf eine eingegrabene Schildkröte (Rüstung 1+2) auf einem Hügel: 1 − 1 (bergauf) − 3 = −3, es bleibt das Minimum von 1. Die Angriffsvorschau zeigt diese Rechnung. Höher gelegene Felder sehen pro Stufe 1 Feld weiter und über niedrigere Hindernisse.
Flieger (Krähe, Eule, Spatz und andere) springen über Wasser, Berge und Geröll, müssen aber auf einem freien Feld landen, das weder Wasser noch Felsbrocken ist. Gelandet sind sie ganz normale Ziele: Deckung und Höhe zählen, Wälder verstecken sie nicht, und jeder passende Angriff kann sie treffen. Ihre Angriffe sind Ausflüge: der Flieger fliegt hin, schlägt zu und kehrt innerhalb einer Aktion auf sein Startfeld zurück. Nur Bienen können in der Luft auf einen Flieger schießen (Flak).

Gras
Freies Gelände: keine Wirkung.

Sand
Freies Gelände: keine Wirkung.

Wald
Versperrt die Sicht, gibt Deckung und versteckt Tiere vor weiter entfernten Gegnern in Nebelspielen.

Wasser
Nur Schwimmer können hinein; wer sonst darin steht, wird nass.

Hügel
Erhöht: von oben angreifen ist stärker, nach oben schwächer, und man sieht weiter.

Hoher Hügel
Die zweite Hügelstufe unterhalb der Berge: jeder kann darauf laufen. Noch höher als ein Hügel: von oben angreifen ist stärker, und man sieht weiter.

Bewaldeter Hügel
Erhöht und bewaldet: wie ein Hügel (von oben angreifen ist stärker, man sieht weiter) und wie ein Wald (versperrt die Sicht, versteckt Tiere im Nebel). Einen Deckungsbonus gibt es nicht obendrauf: eine Stärke, nicht zwei.

Felsiger Hügel
Felsbrocken auf einem Hügel: erhöht wie ein Hügel, aber niemand kann darauf stehen oder darüber gehen. Ein Zertrümmerer (Elefant, Gorilla, Nashorn) daneben kann sie brechen: es bleibt ein freier Hügel.

Bewaldeter hoher Hügel
Ein bewaldeter Hügel eine Stufe höher: wie ein hoher Hügel (zweite Stufe, von oben angreifen ist stärker, man sieht weiter) und wie ein Wald (versperrt die Sicht, versteckt Tiere im Nebel). Einen Deckungsbonus gibt es nicht obendrauf.

Felsiger hoher Hügel
Felsbrocken auf einem hohen Hügel: erhöht wie ein hoher Hügel, aber niemand kann darauf stehen oder darüber gehen. Ein Zertrümmerer (Elefant, Gorilla, Nashorn) daneben kann sie brechen: es bleibt ein freier hoher Hügel.

Berg
Das höchste Gelände; nur Kletterer (Schimpanse) können darauf stehen. Versperrt anderen die Sicht; großer Bonus beim Angriff nach unten.

Felsiger Berg
Felsbrocken auf einem Berggipfel: sehr hoch, versperren die Sicht, und niemand kann darauf stehen. Ein Zertrümmerer (Elefant, Gorilla, Nashorn) daneben kann sie brechen: es bleibt der Berg.

Sumpf
Wer hier steht, kann sich nur 1 Feld bewegen.

Geröll
Felsbrocken: niemand kann darauf stehen oder hindurchgehen, auch Flieger können nicht darauf landen. Elefant, Gorilla und Nashorn können einen Felsbrocken auf einem Nachbarfeld zertrümmern: es bleibt freier Boden.

Eis
Gefrorenes Wasser: alle können darauf laufen, auch Schwimmer - aber es ist glatt: wer sein Ziel auf einem Eisfeld hat, bleibt dort nicht stehen, sondern rutscht in Laufrichtung ein Feld weiter (wenn es frei ist, sonst bleibt er auf dem Eis stehen). Flieger rutschen nicht. Schwere Tiere (Elefant, Gorilla, Nashorn und Co.) können es auch überqueren, aber es bricht: das Eis, von dem sie weggehen, wird zu Wasser, und bleiben sie darauf stehen, bricht es zu Beginn ihres nächsten Zuges unter ihnen - dann sitzen sie im Wasser (1 Schritt zum Herausklettern, 1 Schaden pro Zug, bis sie draußen sind). Flieger können landen. Eine Granate (Schimpanse, Makake) darauf lässt es zu offenem Wasser brechen, auch unter einem getroffenen Tier. In einer Hitzewelle schmilzt es.

Brunnen
Ein Jungbrunnen: Ein Tier, das seinen Zug hier stehend beginnt, bekommt 2 Trefferpunkte zurück (Flieger in der Luft nicht).