Effekte
Tiere können versteckt, vergiftet, verlangsamt oder erschöpft sein, und die meisten Zustände halten einige Runden an. Das sind die Zustände und was sie mit einem Tier machen.
Versteckt
Vor den anderen Teams in jedem Spiel versteckt, nicht nur im Nebel; sichtbar durch einen Gegner innerhalb von 2 Feldern oder einen Papagei innerhalb von 3. Ein Angriff verrät es für eine Weile.
Gift
Verliert zu Beginn des Zuges des vergiftenden Teams (einmal pro Runde) 1 Lebenspunkt, so viele Runden wie angezeigt; ignoriert Rüstung. Ein Giftbiss vergiftet auch, wenn er keinen Schaden macht.
Brennen
Verbrennt jede Runde erst Rüstung, dann LP.
Durchnässt
Steht im Wasser, in dem es nicht schwimmen kann: verliert jeden Zug 1 Lebenspunkt, bis es herauskommt.
Verlangsamt
Seine nächste Bewegung ist nur 1 Feld weit (Wasserstrahl des Elefanten).
Ruht
Nach einem Angriff ruht dieses Tier in seinem nächsten Zug: es kann weder angreifen noch sich bewegen. Auf dem Brett mit einem Z markiert.
Verschanzt
Zäher, aber kein Laufen und kein Angriff.
Eingefroren
Kann sich nicht bewegen.
Entwaffnet
Kann nicht angreifen.
Rüstung gebrochen
Rüstung ist ein paar Züge niedriger.
Erschüttert
Trifft schwächer.
Angespornt
Trifft einen Zug lang härter.
In der Grube
In eine Grube gefallen: 1 Schaden, und es kann in seinem nächsten Zug nicht laufen (schwere Tiere zwei Züge). Angreifen geht noch. Auf dem Feld mit einem T markiert.